EXAMEN FLASH / FILIERE INTERNET
L'Ecole Multimedia - 

Flash pour les développeurs

Fichiers dont vous disposez : 4 fichiers sources au format .PSD, 7 aperçus au format .JPG.
Fichiers que vous nous remettrez : 6 animations numérotées de 1 à 6, chacune des animations en 2 formats : .FLA et .SWF, le tout dans un dossier portant votre nom, dossier que vous laisserez sur le bureau de l'ordinateur.

N.B. Aucune des flèches (droites ou courbes) figurant sur les aperçus 4 à 6 ne sont pas à reproduire, ces flèches sont là à titre de légende.

Résultat attendu :

- Animation 1,  voir apercu_1.jpg : image fixe pour le moment, avec le décor en fond. Dimensions : 600 pixels X 160 pixels.

- Animation 2,  voir apercu_2.jpg : Dino (détouré) traverse l'animation de gauche à droite (une seule fois) en marchant lentement (chaque pas est décomposé dans le fichier dino_gauche.psd : 15 calques), soit environ 30 pas et 30 secondes pour traverser l'animation.

- Animation 3,  voir apercu_3.jpg : Dino est immobile au centre de l'animation, tourné vers la droite. Il fait quelques pas sur la droite si on appuie sur la touche 6 du clavier numérique, il se tourne vers la gauche et fait quelques pas sur la gauche si on appuie sur la touche 4 du clavier numérique. Quand il démarre, il y a une légère accélération du mouvement, quand il s'arrête le mouvement décélère progressivement jusqu'à s'arrêter. Si les touches 4 et 6 vous posent des difficultés, vous les remplacerez par un clic gauche / clic droit sur Dino.

- Animation 4,  voir apercu_4.jpg : Même chose, mais n secondes après le début de l'animation (n : chiffre aléatoire compris entre 0 et 5 secondes), une roue apparaît sur la gauche de l'écran, elle roule de façon continue de gauche à droite en tournant sur elle-même. Quand elle arrive à la hauteur de Dino, elle passe au premier plan par rapport à Dino. Elle disparaît sur la droite de l'écran environ 5 secondes après être apparue.

- Animation 5,  voir apercu_5.jpg : Même chose, mais quand la roue arrive à la hauteur de Dino, elle entre en collision avec Dino si celui-ci se trouve tourné vers la droite. En revanche, si celui-ci est tourné vers la gauche, il ne se passe rien de plus qu'à l'animation précédente. La collision inverse le mouvement de la roue : elle roule maintenant de droite à gauche jusqu'à ressortir de l'écran. Dino, lui, est propulsé de gauche à droite (à la même vitesse que la roue) en opérant un mouvement de rotation sur lui-même, dans le sens des aiguilles d'une montre, tout en continuant de faire le mouvement de marche.

- Animation 6,  voir apercu_6_1.jpg et apercu_6_2.jpg : Même chose, mais si Dino se trouve tourné vers la gauche quand la roue arrive à sa hauteur, Dino se retrouve en haut de la roue, en train de faire le geste de marcher de droite à gauche, bien qu'il soit entraîné par la roue de gauche à droite, puisque la roue continue son mouvement de rotation vers la droite, avec la même vitesse. Quand la roue arrive à l'extrémité droite de l'animation, elle rebondit vers la gauche avec la même vitesse (pas d'accélération ni de décélération), et Dino se retrouve tourné vers la droite, et c'est l'inverse quand la roue arrive à l'extrémité gauche de l'animation.

- Bonus : la touche 8 fait sauter Dino en l'air pour éviter la roue.